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为了骑大象孤岛惊魂4诞生一波三折

发布时间:2019-06-13 21:40:56

为了骑大象!《孤岛惊魂4》诞生一波三折

导读:初《孤岛惊魂4》的开发商是想将本作作为《孤岛惊魂3》的正统续作而制作的,但是应为一个想法,才有了现在的《孤岛惊魂4》!关键词:孤岛惊魂4PC孤岛惊魂4孤岛惊魂4资讯

曾几何时,育碧萌生过制作一款继续发生在《孤岛惊魂3》大背景下的故事,暂且称之为《孤岛惊魂3.5》,很可惜,这个想法只维持了四天。

《孤岛惊魂4》的制作人Dan Hay表示,在经过几天考虑后,终放弃了《孤岛惊魂3.5》的想法。

其实《孤岛惊魂3.5》的构思已经在我们脑海中,和3代相同的地点,同一批人物,我们讨论着Jason的后续故事,甚至他会把Vaas抓回来。

但很快我们终止了我们的想法,因为那并不是我们真正想去做的,我们初迸发的想法便是骑大象,而3代的舞台并不合适,因此你们见到的是《孤岛惊魂4》而不是《孤岛惊魂3.5》。

在《孤岛惊魂4》中,全新的游戏舞台,全新的武器敌人,你可以骑大象,你可以自在飞翔,你还可以和伙伴们共同游戏,相信4代不会令大家失望。

《孤岛惊魂4》预定2014年11月18日登陆PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4,敬请期待。

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